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Windows Workflow Foundation 4.0 和持久性

我正在使用VisualStudio2010Beta2来学习在即将发布的VisualStudio2010之前使用WorkflowFoundation(WF)4.0版。我注意到的一件事是,如果我在SQL数据库中保留工作流持久性存储,然后稍后将其加载回应用程序并完成工作流,当工作流的最后一个事件完成时,记录将从持久性存储中删除。我需要查明此功能是否是为了防止数据库变得庞大而设计的,或者我是否做错了什么。 最佳答案 此删除行为是可配置的。例如,如果您使用WorkflowServiceHost并使用代码来配置服务主机,则可以将SqlWorkf

c++ - Windows Media Foundation 枚举相机设备

我想使用WindowsMediaFoundation枚举我计算机上的相机设备,我使用了Microsoft上的代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd940326(v=vs.85).aspx我复制了他们在这里使用的相同代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663604(v=vs.85).aspx当我使用他们的代码时,我得到了我的网络摄像头设备名称,但是我的代码没有找到任何摄像头捕获设备。我能够找到原因。代码如下:#pragm

最新阿里云服务器和GPU服务器长期优惠活动价格表

阿里云服务器优惠活动是长期的,在12月优惠活动大促期间云服务器价格会有所调整,主机教程网现在给大家分享最新的阿里云服务器优惠活动价格表。现在阿里云双十一优惠活动刚刚结束,随之而来的就是双12优惠活动,关于阿里云服务器、对象存储OSS、无影云桌面、阿里云商标、域名注册等常见云产品阿里云官网均是有活动:阿里云双12优惠活动页面,活动页面的云服务器配置及价格是随着时间动态调整的,大家请以活动页面为准。 另外,大家可以点击领取阿里云专属的代金券,符合条件的订单可以抵扣,可以省不少钱!1、阿里云服务器优惠价格表如下:云服务器ECS规格CPU内存公网带宽系统盘优惠价格云服务器S61核1G1M带宽20~40

c++ - Windows Media Foundation - 使用模拟相机/采集卡

我想知道WMF是否支持模拟相机?我目前使用的是Osprey440采集卡,它没有配备UVC1.1驱动程序。有没有什么可以用windowsmediafoundation的采集卡来进行视频采集的? 最佳答案 简短的回答是否定的,不是开箱即用的atm。 关于c++-WindowsMediaFoundation-使用模拟相机/采集卡,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13575

Windows Workflow Foundation 4.0 和跟踪

我正在使用VisualStudio2010的Beta2版本,以使用WF4进行一些高级学习。我一直在使用WF_WCF_SamplesSDK中的SqlTracking示例,并且对如何在SQL数据库中发出和存储跟踪数据有了很好的了解,但还没有看到任何关于如何在需要时查询数据的内容。有谁知道是否有任何.Net类可用于查询跟踪数据,如果有,是否有描述如何查询跟踪数据的已知示例、教程或文章? 最佳答案 根据MicrosoftWF4团队的MattWinkler的说法,没有任何用于查询跟踪数据的内置API,开发人员必须自己编写。

c++ - 我如何告诉 cmake 找到 Windows Media Foundation?

要让cmake链接到(例如)boost::thread我可以这样写:find_package(BoostREQUIREDCOMPONENTSthread)然后:target_link_librarie(${target}PRIVATEBoost::thread)如何使用WindowsMediaFoundation库执行此操作? 最佳答案 有CMake处理依赖关系的三种基本方法:CMake附带一个bunchoffindmodulesforfindingexternallibraries.您对find_package(Boost...)

windows - 等效于通过 Team Foundation Server 命令行导入 svn

Subversion的svnimport命令允许重复将外部目录树导入源代码管理。同样重要的是要注意原始目录树没有被修改,即它没有变成结帐/工作目录。TFS2010(TeamFoundationServer)中使用命令行的等效项是什么? 最佳答案 您可以创建一个批处理文件,首先创建一个临时工作区,然后添加文件并执行checkin,然后再次删除工作区:tfworkspace/newTemp/collection:http://MyTfsServer:8080/tfs/defaultcollection/noprompttfadd*.*/

c# - 如何确定哪个 Windows Communication Foundation 服务正在使用给定端口?

理想情况下,我想在C#中执行此操作,因此我包含了C#标记。我有几个正在运行的WindowCommunicationFoundation服务,并使用System.ServiceModel.ServiceHost打开TCP端口(每个端口一个)。我有正在使用的端口号列表,但我想使用正在运行的服务从端口号映射到可执行文件。我曾尝试使用netstat、TCPView和我发现的其他一些类似工具来搜索此解决方案,但没有显示我的进程,我能得到的最接近的是系统(PID4)。所有这些都是WindowsWCF服务,按预期运行,并且确实显示在netstat和TCPView中(按端口号),但只能提供“系统”作为

c++ - 在 C++ 中使用 Media Foundation 和 Windows 8 捕获问题

这将是我在寻找解释几天后在S​​tackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案